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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 國外大師分享用ZBrush制作人物肖像的經驗

國外大師分享用ZBrush制作人物肖像的經驗

發布時間:2016/04/01

照片當中的長發美女叫葉卡捷琳娜·馬卡洛娃,是一位保加利亞的藝術大師,她擅長建模、綁定、燈光、動畫、紋理繪制、概念設計、插畫等,曾多次獲得國際性大獎。是的,明明可以靠顏值卻偏偏靠才華,就是這么任性!

照片當中的型男大叔叫艾德·哈里斯,他現年65歲,是美國著名的演員、導演,已4次獲得奧斯卡提名。

在一次電影的合作中,他們兩個相識并共事。哈里斯銳利的眼神給馬卡洛娃留下了深刻的印象,因此她用ZBrush創作了哈里斯先生的肖像。我們來聽聽她是怎么說的——

建模

首先,需要關于ZBrush做一些簡單的說明。隨著經驗的累積,我覺得每個藝術家都有自己獨特的一套基本筆刷、Alpha和材質。就我個人而言,常用的是ClayTubes,然后混用Spolish和TrimDynamic塑形。在整個制作過程中我最主要的幾個筆刷是ClayTubes、Standard、Dam Standard、Inflate和Magnify。Dam Standard主要用于皺紋和其他細節部分的雕刻,Magnify則用在調整均勻的飽滿度。如下圖:

Polypaint

在Alpha的幫助下,我習慣在有紋理貼圖的模型上手動繪制所有的東西(主要是血管和斑點)。當我決定采用一部分照片作為紋理貼圖時,我通常都是非常輕的,并且始終結合Alpha。另外,大量的使用照片可以使作品的可預見性更高,以我看來面部的顏色輕微的增加一些色素沉淀,這樣可以肖像在某種程度上與眾不同和更有表現力。眼睛周圍的紋理至關重要,還有靜脈血管、毛細血管、眼窩、臉頰和鼻子的色素沉著,還有下巴和額頭。

材質:QuadShaders

皮膚

對于QuadShaders的使用我個人有一個非常好的控制方法,就是僅僅通過BPR渲染一次通道找到想要實現的效果。

漫反射著色器是著色器S1,請仔細觀察Anisotropic Diffuse and the Anisotropic Specular兩個著色器。

S2是眼線上微紅的輪廓效果。用Inner Blend and Outer Blend和Fresnel Factor幾個滑動條來調整和測試,直到滿意為止,注意仔細觀察Mixer設置。

S3是高光著色器。為了更好的測試,我關閉了Diffuse shader,Anisotropic Specular,實現的是光暈擴散效果。注意看下圖中的S3設置,其中Mixer部分被設置為Screen,同時后面的Black按鈕被激活,這樣做的目的是為了讓模型不至于顯得過于蒼白。

S4是SSS材質,除了Outer Blend,其他注意細看Mixer。

材質

這里共有3個選項:Shadow、AO和Vibrant Shadows and AO,著色器的每一個地方都有不同的設置。

著色器

眼睛

這里再次用到了QuadShaders,一些紋理貼圖是在Photoshop中制作的,另一些則是在ZBrush中。

Clay

Clay材質是一樣的。大家可以加深體會。

Clay材質

BPR Filters

vBPR Filters是非常便捷的圖像編輯工具。你可以對噪點模糊、顏色校正,還有很多其他的過濾器,就像Photoshop一樣都可以做到,在下面你可以看到我的一些設置。

BPR Filters

好了,到此為止。要我總結的話,我認為最重要的還是實踐。實踐出真知嘛。這句話相當經典,在生活的方方面面都同樣適用。

來源:artstation雜志

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