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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush Z球制作身體

ZBrush Z球制作身體

發布時間:2016/02/15

想象中的身體是不是很復雜?其實在ZBrush?中使用Z球建造也不是很難,主要是要抓住它的輪廓,大體形狀勾勒出來之后,后面的工作就只需把它做進一步的細化了。

使用Z球可以創建一些簡單的形狀,然后將這些形狀轉換成多邊形,進行進一步雕刻編輯,首先將Light Box移除,在Tool>simpleBrush>ZSphere在畫布中拖拽出Z球,并進入編輯狀態。

可以看到如果在球體周圍移動光標動態線在不同位置閃動跟隨,停止光標的移動會形成一個點就是新的Z球創建的位置,在這里點擊并拖動創建一個新的Z球。

創建Z球

點擊“移動”按鈕可以定位Z球的位置,在移動模式下點擊并拖動就可以移動新創建的Z球。回到Draw,您可以添加一個新的Z球或將不需要的Z球刪除有關添加與刪除Z球的詳細信息可點擊怎樣刪除與插入Z球。

使用對稱功能創建人物模型,按X鍵,會看到模型上出現兩個目標點,點擊并拖動可以同時創建2個Z球,進入Move模式,往下拉動直至合適為止。

返回Draw模式創建腿的下半部分,用Move模式往下拉,有時移動一個Z球的同時,與它相連的Z球也會隨之一起移動,返回做一些調整,將它們移動到正確的位置。

創建腿部

切換回Draw模式,在盆骨頂端再創建一個Z球作為人物的胸腔,將光標移動到中心線以后,會看到兩個點合并成為一個點,這時只會創建一個Z球而不是兩個,點擊并拖動創建一個新的Z球,然后將它移動到胸腔位置。

創建胸腔

現在創建手臂,返回到Draw模式,在這里創建兩個肩膀。然后進入到Move模式將手臂拉出來,在draw模式下還可以在兩個Z球之間添加新的Z球,只要點擊中間任意一個區域,就能創建新的Z球,返回到Move模式,可以獨立調整它們的位置,跟其他Z球一樣。

創建手臂

接下來,我們來創建脖子,就像創建軀干一樣,點擊中間的這個Z球,創建脖子部分,將它往上移動一點點。

創建脖子

然后在頂部創建頭部,在這里創建一個新的Z球,返回到移動模式中將它向上移動一點點,并把它放大,進入縮放模式,可以縮小或放大這個Z球。

創建頭部

如果想進行更多的練習,可以繼續創建人物的腳,手指,腳趾,與剛剛操作的這些都是一模一樣的,對這個大形感到滿意以后,就可以將它轉換為多邊形,按F鍵觀察整個模型,按A鍵可以顯示Z球轉換成為多邊形后的效果。

多邊形效果

為了現在可以將它作為多邊形模型使用,需要開啟自適應蒙皮的功能。它可以包裹住Z球形成的多邊形網格,找到次級面板中的Adaptive Skin選項并點擊。看起來似乎沒什么變化,但實際上在上面的工具盒里已經創建了一個新的模型,名為Skin_ZSphere1。點擊它,現在我們得到這個新模型,這是一個多邊形模型,可以在上面進行雕刻,和ZBrush?中其他模型沒有什么區別。

Z球創建人體模型

當你想以零開始創建一個新的模型時可以使用Z球,因為它可以創建出一些簡單的結構,然后將它轉換成多邊形進行進一步編輯。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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