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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush簡單的頭部雕刻

ZBrush簡單的頭部雕刻

發布時間:2016/06/30

前面關于臉部比例、頭骨結構以及面部肌肉已經做了詳細的理論知識講解,本文我們需要練習一個頭像雕刻增加對ZBrush?功能的深度認識。

在雕刻時,首先要調整你所雕刻的物體的大型。在調整大型時,一定要進入低細分級別調整,因為在低細分級別中,面數比較少,比較容易控制形體。

01 首次雕刻,在LightBox中雙擊一個球體,單擊頂部工具欄中的LightBox按鈕,將其隱藏。

該球體的面數太多,不適合調整大型,要將面數減少。雙擊Tool>Geometry> Lower Res[工具>幾何體細分>降低細分]按鈕,或調整Sdiv[細分等級]上的操縱標,將該球體細分級別降至最低級,再單擊Reconstruct Subdiv[重建細分面]按鈕,再降低一級細分級別。單擊Del Hight[刪除高級別]按鈕,將高級別刪除,如圖1所示。

頭部雕刻

圖1

提示:在雕刻之前首先要檢查透視模式是否關閉,對稱雕刻模式是否打開。當透視模式圖標呈現與面板一樣的顏色時,說明關閉。將筆刷放在球上,觀察球體的另一側是否出現另一個紅點。Lower Res[降低細分]的快捷鍵為Shift+D。LightBox的快捷鍵為“,”。

02 現在開始制作人臉部大型,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。用Move[移動]筆刷將其球拉進去變成橢圓形,且下方比上方要窄,如圖2(左)所示。

提示:雕刻之前確認是否是前視圖。確認方法:因為開啟了對稱雕刻,所以看球體上是否有2個點。如果沒有,旋轉球體,直至出現2個點為止。然后不要松開鼠標或手繪筆,按Shift鍵,將轉至正前視圖。PolyF[顯示線框]的快捷鍵為Shift+F。

03 旋轉至側視圖來調節一下大型,頭是由兩個橢圓形組成的,脖子是由這兩個橢圓形中間長出來的,如圖2(中)所示。

04 旋轉至后視圖,將會發現脖子太細了,用Move[移動]筆刷將脖子變粗一點,如圖2(右)所示。

頭部雕刻

圖2

05 旋轉至前視圖,用Move[移動]筆刷調節一下臉型,如圖3(左)所示。

06 旋轉至頂視圖看一下。從頂視圖來看,頭的最寬處在從后向前數1/3的地方,如圖3(中)所示。

07 在偏視圖中,用Move[移動]筆刷將耳朵拖出來,然后進入側視圖調整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等于耳朵后端至腦后的距離,由此可以確定耳朵的位置,如圖3(右)所示。

頭部雕刻

圖3

08 用Move[移動]筆刷將下頜支拖曳出來。下頜支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一個轉折,如圖4(左)所示。

09 旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷調整臉型。因為將下頜支拖曳出來的原因,臉型變成了“國”字臉”。轉到偏視圖,將下頜支向內拖曳,重新調整臉型,如圖4(中)所示。

10 旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將脖子后面的轉折變圓潤,如圖4(右)所示。

頭部雕刻

圖4

11 觀察一下大型之后發現沒問題的話,就可以加一點面數之后再雕刻。將Tool>Geometry>Resolution[工具>幾何體細分>分辨率]的數值調整至16,然后單擊DynaMesh[動態網格]按鈕,如圖5所示。

頭部雕刻

圖5

12 使用過DynaMesh[動態網格]按鈕之后,模型表面會有松弛的現象,需要重新調整大型。用Move[移動]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來,如圖6(左)所示。

13 用Move[移動]筆刷將下巴與脖子之間的轉折向脖子拖曳,使轉折變明顯,如圖6(中)所示。

14 旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來,如圖6(右)所示。

頭部雕刻

圖6

提示:將下頜支拖曳出來后,注意臉型,可能會使下巴變寬。

15 用Standard[標準]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置,如圖7(左)所示。

16 單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關掉。依照頭骨的形狀,用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個斜面。為了保持平滑,按住Shift鍵,將眼睛下方變平滑,如圖7(中)所示。

17 旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將鼻頭拖曳出來。單擊PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。因為線比較少,調整頂部工具欄中的Draw Size[繪制大小],將筆刷大小調小。用Move[移動]筆刷將鼻根部向后拖曳,如圖7(右)所示。

頭部雕刻

圖7

提示:根據三庭來確定上眼眶、鼻底的位置。Draw Size[繪制大小]的快捷鍵為S。

18 用Move[移動]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發現頦隆突有點不夠尖,將頦隆突也向前拖曳,如圖8(左)所示。

提示:注意口輪匝肌與鼻底之間的轉折。

19 旋轉至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用Move[移動]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳,如圖8(中)所示。

20 用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來,如圖8(右)所示。

提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉折。

頭部雕刻

圖8

21 單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將顯示線框關閉。用Clay[黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來,如圖9(左)所示。

22 從正面看耳朵,耳輪太大了,用Move[移動]筆刷將耳朵上方向內拖曳,如圖9(右)所示

頭部雕刻

圖9

23 旋轉至后視圖,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示打開,用Standard[標準]筆刷反向雕刻,耳朵后面的轉折向內雕刻,如圖10所示

頭部雕刻

圖10

24 旋轉至前視圖,觀察整體的大型。在調整結構時,需要注意:眼眶的形狀是個內眼角高、外眼角低的橢圓形;顳窩只是前端凹陷下去,從前面可以看到腦部的后端;注意“三庭”的比例,如圖11所示

[提示]:在雕刻的時候需要經常縮小觀察效果。

頭部雕刻

圖11

關于人體五官雕刻的更多信息,可點擊頭部雕刻-確定五官的位置;想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程中心查找你想要的內容。

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