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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 頭部雕刻-確定五官的位置

頭部雕刻-確定五官的位置

發布時間:2016/01/22

上篇文章我們介紹說明了頭部雕刻,查看請點擊ZBrush簡單的頭部雕刻已經確定了大型的調整。在第一階段中面數很少,只能將大型體雕刻出來,由于面數太少不能進行下面的雕刻。接下來第二階段的調整,需要重新分布模型表面的網格,增加面數,進行五官的位置的確定

01 將Tool> Geometry>Resolution[工具>幾何體細分>分辨率]調到32之后,進入DynaMesh[動態網格]狀態,如下圖1(左)所示。

提示:首先確定DynaMesh[動態網格]的按鈕是否呈現橙色狀態。如果沒有呈現橙色狀態,開啟即可。

02 優化之后大型還在,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關閉。用Standard[標準]筆刷將眉弓雕刻出來,用Dam-Standard[邊緣雕刻]筆刷將外眼角與顴骨之間的轉折雕刻出來,用Dam-Standard[邊緣雕刻]筆刷將內眼角與鼻子的轉折雕刻出來。將眼眶的邊緣雕刻出來,如圖1(中)所示。

03 旋轉至偏側視圖,用Dam-Standard[邊緣雕刻]筆刷將顳窩的邊緣雕刻出來,再用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵將顳窩向內雕刻。用Clay[黏土]筆刷將眼眶的厚度雕刻出來,如圖1(右)所示。

頭部雕刻

圖1

04 旋轉至前視圖,用Clay[黏土]筆刷將口輪匝肌雕刻圓潤,加強口輪匝肌的肉感。用Standard筆刷按住Alt鍵,將口輪匝肌與頦隆突之間向內雕刻。轉至偏側視圖,用Move筆刷將外眼角向后拖曳,如圖2(左)所示。

05 旋轉至后視圖,用Standard筆刷按住Alt鍵,將耳朵與頭部之間的轉折雕刻出來,如圖2(中)所示。

06 旋轉至偏前視圖,將胸鎖乳突肌、喉結用Clay筆刷雕刻出來。用Standard筆刷按Alt鍵往內將胸鎖乳突肌的邊緣雕刻出來。注意胸鎖乳突肌不要雕刻得太強烈,否則會很難看。后腦與脖子之間的轉折用Move筆刷向后拖曳,如圖2(右)所示。

提示:胸鎖乳突肌是從耳后的乳突開始長的。

確定五官位置

圖2

07 旋轉至后視圖,用Clay筆刷將斜方肌雕刻出來,注意斜方肌是2塊肌肉,所以脖子中間要凹下去一點。然后用Standard筆刷按住Alt鍵向內雕刻,將2塊斜方肌之間的肌肉的空隙雕刻出來,如圖3(左)所示。

08 旋轉至側視圖,用Standard筆刷將耳朵的外輪廓的形狀雕刻出來。耳朵頂部最高的位置高不過上眼眶,底部低不過鼻底。使用Move筆刷對耳朵的位置進行調整,如圖3(右)所示。

確定五官位置

圖3

09 根據“三庭”,重新調整臉部的比例。鼻子有點短,鼻底到下巴的距離也有點短。用Move筆刷將鼻子整體向上移動,將下頜支向前拖曳,如圖4(左)所示。

10 旋轉至前視圖,下巴比較窄,也沒有肉感。用Clay筆刷將下巴雕刻得寬一點,如圖4(右)所示。

提示:頦隆突為三角形。

確定五官位置

圖4

關于人體五官雕刻的更多信息,可點擊頭部雕刻-五官的雕刻;想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush教程服務中心查找你想要的內容。

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