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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 如何在ZBrush中雕刻惡魔(上)

如何在ZBrush中雕刻惡魔(上)

發布時間:2019/08/12

在創造或者雕刻角色的過程中,對于ZBrush®藝術家來說,比較重要的莫過于掌握良好的雕刻基礎、保持正確的比例、遵守骨骼原理等。在今天的教程里,我們將學習雕刻虛構生物的頭部,因為它是一種可以自由添加細節的絕佳模型。

雕刻惡魔

注:這里的模型是預先制作好的,模型的主要形狀也已草擬好,以幫助我們專注于細節部分,接下來我們就一起來學習如何進一步升華雕塑作品,怎樣手動添加細節,以及如何使用alphas。

1、載入基本模型

載入基本模型

載入基本模型之后,進入編輯模式,按T鍵,如你所見,主要骨骼模塊已經就位。

2、細分模型

細分模型

點擊兩次Divide按鈕細分模型。此時可能需要大量多邊形來添加細節到模型頭部,所以盡可能大膽地使用高密度的多邊形。

通常可以使用DamStandard筆刷來添加細節,當然也可以使用自己喜歡的筆刷,雕刻的時候筆刷半徑很小也沒多大關系,嘗試先完善鼻子和鼻孔,再處理牙齒周圍的區域。

3、面部特征處理

面部特征

使用Smooth筆刷反銳化正在處理的雕塑區域。在眼睛周圍繪制線條,再繼續處理眉毛、嘴巴和鼻子部分,如果作品看起來太鋒利,記得使用Smooth筆刷進行銳化,臉上的小角可以通過在小角周圍畫一條線來制作。

還可以使用Pinch筆刷加強筆觸,隔離臉部的polygroup—按住Ctrl+Shift,點擊臉部—然后細化眼臉,完善鼻子和下巴。

4、細化額頭

細化額頭

雕刻粗糙的線條,然后使用Pinch筆刷進行清理。再次按住Ctrl+Shift,點擊畫布再現整個模型,接著處理額頭表面,繪制有規則的線條,完成之后選擇polygroup用于頭頂上最大的角(Ctrl+Shift+點擊最大的角)

雕刻一些不規則的粗糙線條,再使用Pinch筆刷進行清理,這一步比較耗時,因為需要反轉模型完成線條操作,這些線條仍然很粗糙,但晚一點我們還要返回來處理這片區域。

5、創建線條

創建線條

有兩種方法創建線條。其中一個是:隔離頭后面的角,添加細節到上面,這里只需要繪制一個遮罩(按住Ctrl,直接在角上繪制),不用雕刻線條。完成之后進入Deformation菜單,調整Inflate滑動條形成線條,然后用Pinch筆刷完善這些線條。

6、完善惡魔的軀干

完善軀干

接下來處理身體部分,完善肌肉系統以及突出的骨頭,比如鎖骨,同時銳化頸部的肌肉。

先隔離這一區域,以便集中注意力強化鼻子周圍和牙齒附近的表層,然后使用Pinch筆刷處理臉部較小的角,繪制一些筆觸進行創作。

7、添加皺紋到臉部

添加皺紋

隔離臉部的polygroup,在額頭和眉毛上繪制一些皺紋,這里可以使用DamStandard筆刷,這種筆刷非常適合這種類型的雕刻。

銳化眼睛下面和鼻子上的皺紋,向上移動鼻孔突出臉部表情,再繼續處理牙齒周圍的區域。

未完,請繼續閱讀如何在ZBrush中雕刻惡魔(下)

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