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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 如何在ZBrush中雕刻惡魔(下)

如何在ZBrush中雕刻惡魔(下)

發布時間:2019/08/12

在創造或者雕刻角色的過程中,對于ZBrush®藝術家來說,更重要的莫過于掌握良好的雕刻基礎、保持正確的比例、遵守骨骼原理等。在今天的教程里,我們將學習雕刻虛構生物的頭部,因為它是一種可以自由添加細節的絕佳模型(上半部分請參閱如何在ZBrush中雕刻惡魔(上))。

雕刻惡魔

8、添加眼睛細節

添加眼睛細節

使用Inflate筆刷在眼睛下面添加更多體積,眉毛和額頭也進行相同的操作,嘗試在皺紋之間進行繪制更加突出它們,再次再現整個模型,在頭上添加更多褶皺。

接下來重點處理最大的角,沿角的方向在角上適度雕刻一些線條,盡量使用較小的半徑。

9、采用不規則

采用不規則

在較小的角上重復相同的操作,但要先使用Pinch筆刷銳化它們的邊,不斷改變筆刷的半徑添加一些不規則。下一步就要研究如何使用alphas添加更多細節。

從選擇Standard筆刷開始,再選擇Strokes下面的DragRect和Alphas 菜單里的Alpha 22,然后關閉Symmetry,使用該筆刷在頭頂進行繪畫。

10、添加斑點

添加斑點

選擇alpha 06 添加斑點,在肩膀和頭上畫一些斑點,在這一步關閉Symmetry很重要,這樣就不會在兩邊相同的位置畫出相同的形狀,打破斑點的圓度,讓它們看起來更自然。

實踐出真知!因此應該嘗試使用不同的alphas,看看是否能獲得一些不錯的效果,注意不要使用一些不必要的細節過度加載alphas。

11、雕刻頸部靜脈

雕刻靜脈

接下來要進一步處理面部,完善下巴等。必要時使用Pinch筆刷,銳化鼻子上的褶皺,臉部處理地差不多的時候,選中頸部的polygroup隔離頸部,在每一邊畫一些微小的靜脈。

同樣在胸部和手臂上雕刻一些靜脈,如果手邊有一些參考,盡量使用參考,在臉上畫一些斑點(記住在這一步驟關閉Symmetry)。

12、銳化肌肉系統

銳化肌肉系統

接下來通過銳化肌肉系統添加更多身體細節,在手臂上畫一些筆觸來增加細節。

同時,胸腔部分也要重點處理,如果有必要,最后一次細分模型,然后選中Standard筆刷,選擇DragRect和Alpha 07,在身體和臉上的某些部分加入一些顆粒。

13、添加噪波

添加噪波

在臉和身體上雕刻更多不規則,比如細微的劃痕、褶皺和傷痕,像處理角一樣,重復相同的操作,以便打破對稱,完成之后,打開Surface菜單,點擊Noise。

將彈出一個新窗口,一個輕微的噪波會自動應用到模型,調整Scale和Strength滑動條然后點擊OK。在臉上畫一個遮罩,這樣操作的時候就不會影響該區域,最后點擊Apply to Mesh。

14、最終改進

最終改進

遮罩除最大角以外的所有區域,再次點擊Noise和Edit按鈕,然后點擊NoisePlug打開NoiseMaker窗口,選擇Erosion,比例系數設置為1,點擊OK再調整Strength 滑動條(如果有需要),再次點擊Apply to Mesh。

重復頭后面較小的角的過程,隨處加入一些不規則的筆觸結束創作,嘗試使用Move工具打破對稱。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush中文教程中心查找您需要的內容。

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