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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 如何使用ZBrush創建野蠻人柯南

如何使用ZBrush創建野蠻人柯南

發布時間:2016/04/28

游戲藝術家Giorgio Palombi 堅信,靈感來自多元化和探索新事物的精神,他說,“這也是我經常在創作喜愛角色的時候測試新技術的原因”,對于這樣的測試,在一次ZBrush?動漫展活動中,Giorgio選擇了虛幻英雄柯南,“我發現制作自己最喜愛的角色之一是件非常另人興奮的事,于是我嘗試將這個角色做成1970年代漫畫封面那樣的外觀”, Giorgio解釋道,“使用先進的藝術技術翻新過去的角色和風格對我來說始終是一件趣事”,今天我們一起來學習藝術家Giorgio Palombi創建野蠻人柯南的創造性工作流程。

柯南

針對插畫部分,Giorgio使用ZBrush完成雕刻、頭發和紋理,而詳細的紋理和最終合成則使用Photoshop,“我還使用3ds Max進行網格提取、UV貼圖和基礎皮膚設置,來給角色擺姿勢”,他說道,渲染則通過Marmoset Toolbag 2完成。

1、使用參考

使用參考

首先我收集了一些參考圖像,然后隨意畫了一些草圖,直到找到信心,能夠毫無約束地開始繪畫。

如果一定要創建全新的角色,則需要更多的草圖;如果計劃制作現有英雄,比如柯南,就會快很多,我通常從現有的藝術品開始,作為自己的2D概念向導,在這個過程中我開始思考最終的合成效果和可能的姿勢。

2、計劃擺姿勢

計劃擺姿勢

通過在ZBrush中畫出粗糙的形狀草圖直接跳到3D世界中,同時把握好整體比例和輪廓,集中注意力于簡化的模塊和計劃下一步步驟很重要。

3、添加皮膚、刮傷和其他重要細節

添加細節

我在制作柯南的時候使用了一些自定義筆刷來制作皮膚效果,利用ZBrush中的一些自定義通道制作皮膚和毛孔以及肌肉的質感。Slash筆刷和Trim Dynamic筆刷特別有助于在整個模型上添加劃痕與體積。

4、設置拓撲

設置拓撲

接下來使用ZBrush重新拓撲工具構建良好的拓撲,我常使用ZBrush中的PolyPaint(多邊形著色)素描新的邊緣流,然后用重新拓撲工具沿線放置頂點。

5、創建頭發

創建頭發

使用ZBrush中的毛發系統(Fiber Mesh)制作模型。我發現這比3ds Max中操作要快,先從light box中選擇一個模板,然后沿頭部形狀制作小的毛發組,每個小組都被設置為子工具,這樣我便可以移動、調換和修改每條線,我發現Groom Hair Toss很有用。

6、創建貼圖

創建貼圖

制作好新的低模型之后,我使用xNormal烘培紋理,法線、模型上色、cavity和AO貼圖,利用Photoshop來調整。

7、紋理和燈光

紋理和燈光

紋理過程在Photoshop中完成期間,我使用視口獲得反饋,當我對漫反射貼圖感到滿意時,便創建鏡子、光澤、其他法線貼圖和細毛貼圖,在Marmoset工具包中創建場景,添加燈光和環境貼圖,然后調整著色器。

8、設置渲染

設置渲染

當我需要渲染各個角度并且可以選擇燈光設置時,我選擇了最能顯示標志性細節和角色的那一個,然后使用Photoshop添加背景,做一些修改,并創建最終圖像。

9、設計封面

設計封面

我從Marmoset中導出一張帶有Alpha通道的圖像,然后使用 Photoshop添加背景,混合網上的各種圖像,在最后一個步驟中,我加入了著作和污垢,然后應用照片過濾器沖洗小部分圖像,讓它看起來像古老漫畫書的封面。

關于Giorgio

Giorgio是一位意大利自由職業藝術家,為3D打印創建游戲資產和雕塑,也為工業動漫創建了很多模型。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush教程中心查找您需要的內容。

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