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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 筆刷和Projection Master在恐龍雕刻中的應用

筆刷和Projection Master在恐龍雕刻中的應用

發布時間:2016-05-12 16:41:47

前面給大家介紹了來自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling使用ZBrush?3D圖形繪制軟件為BBC電視紀錄片《恐龍星球》創作巨型獸腳類肉食恐龍的一些雕刻技巧,今天繼續給大家講講筆刷和Projection Master在恐龍雕刻中的應用。

其他雕刻技巧請參閱:

ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(四)

巨型恐龍

Brushes和Projection Master

快速放置大量細節的基本技巧是結合DragRect stroke,使用Standard筆刷。通過Projection Master中的DecoBrush可以獲得自然流動的細節,從而影響恐龍的輪廓和形狀。

和前面一樣,操作之前先保存Morph Target:退出Projection Master時,可以調整并清理已經放置的細節,為了確保在你需要放置細節的地方應用細節,最好遮罩其他不需要應用細節的區域。

為獲得最佳效果,在Projection Master對話框中選擇Double Sided、Deformation和Normalized,如果你正在使用的alpha是平鋪的,請在DecoBrush Modifiers中激活Tile Texture。

使用筆刷的第一個筆觸可能沒有獲得想要的效果,可以重做,直到滿意為止。如果你只喜歡stroke的一小部分,可以在退出Projection Master之后使用Morph Target擦除剩余部分。

使用Projection Master時,要確保放置的模型鱗屑足以容納應用的細節,如果畫布上的模型太小,將會獲得像素化的細節。

細化過程的一部分是將不同分組的alphas融合在一起,有很多方法可以實現這一點,其中一個便是手動遮罩鱗屑,然后使用Clay筆刷塑造新的鱗屑。

另一部分是使用Clay筆刷(深度設置為4)繪制現有鱗屑組之間的鱗屑,ZBrush專為提供眾多方法執行任務而設計,如果你發現了新方法,不妨試一試!

遮罩邊緣

1、選擇你想放到Projection Master中進行細節應用的模型部件,進入HD Geometry,遮罩住邊緣。

定位模型

2、定位該模型部件,然后選擇Projection Master,啟用Double Sided、Deformation 和Normalized。

打開Tile Texture

3、選擇DecoBrush,打開DecoBrush中的Tile Texture。

應用DecoBrush stroke

4、在模型部件上應用DecoBrush stroke—留意像素化的細節。

擦除stroke

5、設置好外觀之后,在Projection Master中選定模型,使用Morph Target擦除stroke部分。

應用細節

6、應用細節到模型,在開始的時候就創建遮罩意味著鱗屑將只出現在你選擇的區域。

添加強度

7、使用Morph筆刷給鱗屑添加不同的強度,獲得其他紋理。

拉平鱗屑

8、使用hPolish筆刷(Depth > Imbed設置為4,不是-4),使用小的筆刷拉平一些鱗屑。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush教程中心查找您需要的內容。

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