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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 教你使用ZBrush創建別具風格的角色(下)

教你使用ZBrush創建別具風格的角色(下)

發布時間:2016-05-05 17:30:24

對有些藝術家來說,相比現實角色,他們更喜歡創作別具風格的藝術項目,因為這種藝術作品創作起來更加自由,在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,有很多工具可以實現別具風格的雕刻效果,從使用DynaMesh構建角色形狀到各種雕刻筆刷和技巧。

當然,對于剛開始使用軟件的藝術家來說,這些工具和技巧看起來似乎有點嚇人,在今天這篇文章里,我們將通過一些簡單、易掌握的的方法簡化雕刻過程(本文上半部分請參閱教你使用ZBrush創建別具風格的角色(上))。

風格角色

5、雕刻帽子

雕刻帽子

雕刻帽子之前,先解決添加基本布料褶皺的需求,這些簡單的褶皺可以讓帽子看起來更加有機和柔和,還可以使用通過Cracked Rock alpha設置的Spray添加噪波紋理通道,這樣做可以賦予帽子比較好看的布料外觀,最好在添加細節(如縫合)之前,先制作紋理通道。

6、衣服褶皺

衣服褶皺

建模衣服時,有一些關鍵因素需要注意:gravity(重力)和weight(重量)。重力影響布料,因為它會坍縮且凹陷,甚至圍繞軀干褶皺下垂。

另一個因素是壓力,以及拉伸腋窩和胯部引起的緊實度,這種類型的褶皺傾向于外向張力,一個一個地改變褶皺寬度和距離—以及厚度和長度很有必要,讓其看起來更真實。

內肘部和膝蓋后面區域里的褶皺同樣需要考慮,衣服褶皺通常呈十字形或折疊形,使用Orb Cracks筆刷創建一系列交互式內在和外在筆觸,有助于快速獲得較好的結果。

最后,不要忘記身體部分—底層骨骼,有些區域,比如肩膀、肘部和膝蓋骨會產生壓力,顯示衣服下面的肌肉或骨頭,這些區域附近的褶皺容易受較小的壓力影響,但是創建這些微小的褶皺卻很重要。

7、Dark-to-light多邊形著色技巧

多邊形著色

多邊形著色有時比較難,特別是第一次學習繩索的時候,有一個比較有效的方法是繪制'dark to light',它是油畫大師使用的一種傳統方法,在紋理方面同樣有效:可以模仿空洞繪畫,無需設置調整。

關于臉部皮膚紋理上,可以使用heat intensity技術,利用Colour Spray 模式和spray alpha將酷藍色應用到頭和脖子的冷色調區域,將紅色/橙色陰影應用到臉部的暖色調區域,如眼睛、鼻子和嘴巴。

8、多邊形著色劍

多邊形著色劍

處理劍紋理包含很多相同的多邊形著色技術,除了更強的顏色變化和突出效果,先用黑色給整個模型上色,再進入spray模式,使用暗橄欖綠色,用橄欖色是因為它是一種中性茶色,適用于很多材料,包括磨損的皮草和發亮的銅。

構建顏色圖層時,點擊其他有相同顏色陰影的不同材料可以保持彼此一致。

最后,加入一些互補色。比如,如果皮草的顏色是綠色,可以用深紅褐色緩和綠色,給予皮草更自然更真實的感覺。在亮銅或金色材料上,添加一些柔軟去飽和的紫色或藍色調,產生一種令人愉悅的補光效果。

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