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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 如何使用ZBrush從零開始創作卡通小丑(下)

如何使用ZBrush從零開始創作卡通小丑(下)

發布時間:2016-05-02 18:07:15

ZBrush? 3D圖形繪制軟件中創建美學角色,比如小丑,關鍵是要有扎實的基礎,從雕刻身體和頭部開始,要想創建好看的比例和整體輪廓,先構建基本形狀,充分考慮它們之間的關系,記住你要的是平衡與和諧的感覺。

確定了基本形狀之后,再繼續添加細節,比如褶皺和接縫,然后直接在ZBrush中使用Polypaint添加顏色,給予角色更加吸引人的外觀(本文上半部分請參閱如何使用ZBrush從零開始創作卡通小丑(上))。

創作小丑

6、制作按鈕

制作按鈕

選中身體,先使用Standard 筆刷在軀干上添加接縫,接著使用Pinch筆刷,在手臂上添加兩條接縫,點擊Append按鈕導入一個cylinder,使用Scale和Move工具將其正確地放到軀干上,創建四個按鈕中的其中一個按鈕。

復制按鈕(點擊Append按鈕旁邊的Duplicate),創建第二個按鈕,然后將其放在第一個按鈕下面,再次點擊Duplicate,將新的SubTool移到左邊—后面會用到。點擊MergeDown按鈕合并前兩個按鈕,然后選擇ZPlugin > SubTool Master > Mirror獲取另外兩個按鈕。

接下來選擇之前放到左邊的SubTool,將其放到袖子上,復制該SubTool創建另一個按鈕,合并這兩個SubTools,再使用Mirror功能(參照上面步驟)。

7、完善細節

完善細節

在胸中間繪制另一個接縫,點擊Solo圖標隔離身體,按住Ctrl+Shift并拖動手,出現一個綠色長方形,釋放鼠標時,該區域以外的部分將隱藏,直到按Alt鍵(所選區域變成紅色,并隱藏所選區域里的所有部分)。

使用Standard和Pinch筆刷圍繞手畫一條接縫,來模擬手套,在關節上添加一些褶皺,使用Standard筆刷(加上DragRect以及Alpha 06)創建三個大的按鈕,將褲腿底部向下移到鞋子上面。

8、完成頭發和鞋子

完成頭發和鞋子

選擇頭發,使用Move和Standard筆刷雕刻頭發,盡量不要添加太多細節。頭發部分使用DynaMesh,這樣便可以隨時更新模型,如果有需要,可以按住Ctrl鍵,拖動畫布—ZBrush將計算新的適合你所做的任何更改的模型。

完成之后,換一個帽子,以符合新發型,選中身體,集中注意力于鞋子上,畫一些小的褶皺。

9、開始繪畫

開始繪畫

顏色可以賦予小丑角色很多個性,另其更加吸引人。在ZBrush中繪制顏色取決于多邊形:在3 D中直接繪制顏色到模型多邊形上,無需任何紋理。

多邊形越多,可以添加的細節更精細,但即便多邊形數量非常高,也不能使用紋理添加盡可能多的細節,要想拜托這些限制,可以將顏色信息轉換為紋理,將其作為更加詳細和精確的作品的基礎。

先用白色填充身體(Color > FillObject),再用基本顏色填充每個元素,然后選擇Standard筆刷,以及DragRect和alpha 28,關閉ZAdd,打開RGB,開始繪畫。

10、添加細節

添加細節

在腿上畫黑色正方形,再在胸部畫幾條線,手臂使用相同的筆刷,不過這一次選擇FreeHand和alpha 12,如果需要更多地控制模型,就再一次分離模型。

選中頭部,繪制白色“妝容”,眉毛用黑色,在眼睛上面和下面各畫兩個三角形,嘴唇選擇粉紅色,在下嘴唇上畫一個黑色的三角形,眼睛邊緣用粉紅色。

選中眼睛,繪制虹膜(顏色自選,一般不建議使用紅色),瞳孔畫成黑色,可以使用Standard筆刷,將circle作為alpha。如果想平滑虹膜周圍的顏色而不改變幾何體,按住Shift鍵,關閉RGB。

11、完成接縫

完成接縫

使用相同的技術畫身體的剩余部分,前后面的模式和線條盡量一致,顴骨和耳朵上添加微紅色基調,接下來遮罩夾克的頂部邊緣,并反轉遮罩(按住Ctrl鍵,點擊畫布),打開Tool菜單里的Deformation,調整Inflate滑動條創建斜角,夾克邊上和褲子的較低部分重復相同的操作。

這樣,小丑角色就完成了,可以在馬戲團扮演自己的角色了。但是!如果你覺得有必要,仍然有很多事情可以做—比如給小丑擺姿勢、渲染、創建新的拓撲以及動畫,都是可以的,取決于你自己。

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