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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush雕刻機械模型—英雄聯盟“燼”教程分享

ZBrush雕刻機械模型—英雄聯盟“燼”教程分享

發布時間:2016-12-01 11:20:41

在我們熟悉的《英雄聯盟》角色當中,戲命師?燼排在第129位,是英雄聯盟在2016年第一個發布的英雄。身為射手的他會用威力強橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。

燼1

燼2

這一次,Fisker老師以燼為范例,利用ZBrush?3D圖形繪制軟件雕刻了一個機械模型,接下來我們一起來看看他在制作過程中的一些心得和體會。

燼3

首先還是按照慣例收集資料,尋找參考圖,這個過程也是在心里確定制作方向的過程。對于任何一個角色,每個人的理解都不一樣,所以創作出來的作品肯定也有所不同,每個角色都應該賦予了創作者自己的理解。

收集資料

開始創作之前,先分析原畫資料的人物比例,無論你對角色的理解如何,原有角色的特征一定要有。

分析比例

經分析可以得知,角色大概有8個頭身比,下身比較長,當然原畫設定有一定夸張,適當矯正就可以了。

矯正

開始從基礎人體抻拉模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出“燼”的大概身體。

拖拽身體

素體制作好之后備份復制一個素體,然后直接在素體上雕刻裝備,注意位置、形狀、結構,可以不是很準確,但大體上的感覺要有。

雕刻裝備

雕刻裝備2

形狀雕刻好位置也都確定下來以后,需要按照這些模型上模糊的造型來做一些真正清晰準確的模型,這就要用到很多硬表面技巧。

硬表面技巧

首先,從“燼”的肩部結構開始,先分析一下原畫形狀。

分析原畫形狀

由于“燼”的所有彈藥都是4發,所以也要按照這個數量來制作該機械結構。

制作彈藥

先把復雜的結構歸納成一個壓扁的圓柱,從圓柱中切割出需要的模型。

切割模型

筆刷

利用好這些筆刷去切割模型,有關Slice筆刷的使用,請參閱相關文章ZBrush中的Slice筆刷如何使用

造型切割

使用這幾種筆刷不斷的對模型進行造型切割、分組,然后再慢慢拼湊。

造型拼湊

有一些模型需要用到Zmodeler建模,這樣更方便建立一些相對復雜的模型。

Zmodeler建模

這一部分模型初步完成之后,考慮到后續還要調整造型,暫不繼續制作,而是制作“燼”的肩甲。

制作肩甲

這里使用ZBrush自帶的拓撲來制作,可能稍微有一點慢,但只要熟悉ZBrush的拓撲方法,后期制作還是很快的。

拓撲

利用Zmodeler給模型邊緣卡邊,這樣細分之后會得到完美的邊緣。

邊緣卡邊

繼續拓撲其他裝備。

拓撲其他裝備

拓撲其他裝備2

拓撲其他裝備3

拓撲其他裝備4

護臂使用plan loops功能,從一個片擠出模型。

護臂

腿部使用遮罩切分組,結合Edgeloop功能制作而成。

腿部

模型的構建基本完成之后,最后進行雕刻與完善模型。

雕刻

完善模型

更多有關Fisker老師的教程,請點擊訪問ZBrush中文網站Fisker講師視頻了解更多。

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