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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 藝術家Rafael De Leon教你征服3D fan art

藝術家Rafael De Leon教你征服3D fan art

發布時間:2016-10-21 14:51:39

不知道大家有沒有看過《Daredevil》(《超膽俠》)系列電影,3D藝術家Rafael De Leon在觀看了第一季之后,決定自己制作穿著黑色警服的Daredevil,創建一個和男演員Charlie Cox相似的角色,獲得電影里那種黑暗的感覺。然而創建那種感覺比他想象得要復雜得多,因此必須要大量調整燈光和陰影,來獲得他想要的效果。

首先規劃場景和作品,收集電影里的圖片和Daredevil漫畫的概念藝術,然后開始分解需要哪些工具來完成角色,Rafael De Leon從一開始就知道,最具挑戰的是創建雨和“潮濕”感。

Rafael De Leon使用的主要工具是Maya和用于建模及雕刻的3D圖形繪制軟件ZBrush?,利用Mari 和Quixel創建紋理,而渲染部分則用的V-Ray。

Daredevil

1、畫模型草圖

畫草圖

首先畫好基礎模型,確保正確的拓撲結構和比例,然后雕刻骨骼和表面特征,接著Polygroup(多邊形分組)表面,以便后續拆分。整個模型完成之后,通過從主要網格上擠出幾何體開始測試衣服,骨骼雕刻方面,只需用到簡單的筆刷,通常包括:Standard、Clay、 ClayBuildup、Dam_Standard、Move和hPolish筆刷。

2、改善襯衫

改善襯衫

確保襯衫的拓撲結構正確,然后開始雕刻褶皺。由于我們這個角色的襯衫非常緊,而且會變濕,因此褶皺必須要有緊貼身體的感覺,建模過程中可以制作面料模式取代紋理。選擇兩種瓷磚式的圖片:一種針對整個襯衫,另一個針對半袖,臂墊部分則可以將HexTile模式應用到Surface Noise。

3、改善褲子

改善褲子

褲子部分可以使用上述類似的方法,但褲子的褶皺感強烈地多,面料需要很厚很寬松,右腿還要有一種必要的張力能夠收緊衣服,褲子的褶皺使用Standard、Slash 3、hPolish和Dam_Standard筆刷。

4、縫線

縫線

細節部分改善好之后,應用alpha,啟用Lazy Mouse功能,使用Dam_Standard和Standard筆刷添加縫線,添加紋理的時候也可以用這種方法。

5、置換貼圖

置換貼圖

在Mari中添加顏色紋理之前,先導入表面模型,使用不飽和的掃描數據制作一個置換貼圖,然后結合在Mari中創建的貼圖,將置換調節器導入到烘烤模型的ZBrush中。接著添加其他雕刻細節,特別是皺紋,最后導出為32位置換貼圖。

6、測試表面貼圖

測試表面貼圖

使用置換貼圖或法線貼圖時,通常很難知道強度是否足夠好,因此角色一旦有了所有的表面貼圖,Rafael De Leon便會轉移到Maya,創建一個studio兩點照明,給每個貼圖制作粗略的Clay Shader,然后在V-Ray中進行測試。這可以幫助他留意對貼圖所做的調整,接著再次導出,為繪制紋理做好準備。

7、在Mari中添加紋理

添加紋理

在Mari中添加紋理的好處是,Mari里有很多操作和可用的資源,先使用procedural layers制作基礎顏色,然后在飽和度和對比度里添加相片信息和一些調整圖層,最后手動繪制胡茬。顏色貼圖準備好之后,切換到二級貼圖,如Specular、Gloss、SSS、SSS Amount、Second Specular和Gloss。

8、添加衣服紋理

添加衣服紋理

衣服部分使用Quixel Suite軟件,它是一種可以減少繪制紋理時間的優秀工具,基本上可以同時處理每一個貼圖,還可以自由調整文檔。面料部分使用智能材料,調整面罩的光澤和高光,然后使用Quixel添加一些污垢和眼淚,在Photoshop中直接在貼圖里做一些調整。

9、頭發和胡茬

頭發和胡茬

頭發和胡茬的創建使用nHair系統,結合VRayHairMtl使用nHair可以實現非常逼真的外觀。為了讓流動的頭發呈現不同的變化,可以設置三個頭發系統。

10、視覺開發Viz

視覺開發

現在可以執行渲染了,看看角色會是什么樣子。針對視覺開發預覽,可以設置一個studio三點照明和一個HDRI,就好像環境照明一樣,這在調整著色器,特別是頭發和皮膚的時候會有幫助,因為它們也許是實現自然外觀過程中最難的著色器。

11、在Quixel中給道具添加紋理

道具紋理

場景里的每一個資產和道具紋理都在Quixel里添加,但這一次不用軟件里的3DO查看器,而是用Marmoset來測試紋理。這里Rafael De Leon制作了一個高光/粗糙度PBR管道,他覺得如果它在Marmoset中看起來還好,那么在V-Ray中一定會看起來更好。由于V-Ray不支持粗糙度槽,你只需反轉貼圖,將其插到光澤度槽里,并將高光貼圖插到反射槽里。

12、場景組裝

場景組裝

現在需要渲染最終圖像了。確保合成布局足夠好很重要,因為通過覆蓋給場景添加深度是很明智的,盡可能多的覆蓋模型對象,這樣你的圖像才能更好地讀取,你也會獲得想要的深度。可以為整個場景設置12個燈光,獲得理想的照明氛圍。

13、合成Passes

合成Passes

每一個照明都是單獨的pass,完全控制圖像,Rafael De Leon在Photoshop中以25個passes作為結束。針對合成部分,先設置環境照明和GI,然后增加環境光遮蔽。使用Linear Dodge或Screen Blending模式添加照明passes,照明上面則使用相同的混合模式添加SSS、自發光、反射和折射。頂部使用Z-Depth、顏色調整圖層和后期處理作為煙霧。

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