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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 如何在ZBrush中建模動態漫畫面板

如何在ZBrush中建模動態漫畫面板

發布時間:2016/11/18

自由CG藝術家Daniel Kho通常會在A-pose中建模他的角色,但動力學概念藝術家Renan Nuche的素描—名為Pow—迫使他改變建模策略,來看看他后來是如何在ZBrush®中建模動態漫畫面板的。

1、從概念開始

從概念開始

我常常使用概念,因為它能讓我有更好的想法。鑒于此,我選擇了Renan Nuche的一個概念。我首先分析這個概念,找出哪些部位需要額外關注,哪里可以使用對稱,又有哪些地方可以走捷徑。

2、建模臉部

建模臉部

從臉部開始,我喜歡把大部分精力花在臉上,因為對于人來說,臉幾乎是第一眼就能看到的部位,對角色有了大致感覺之后,粗略畫出大概的姿勢,只是為了對角色有更好的感受。

3、設置動態姿勢

設置動態姿勢

接下來需要集中注意力于姿勢和角色的對分,我試圖在這兩個互動的角色之間找出漂亮的形態和平衡,他們姿勢的節奏,確保他們從各個角度都看起來很不錯。

4、創建風格化的細節

創建細節

上面幾步完成之后,轉移到第三級細節。記住這是一個風格化的角色,確保將細節放大一點,這將對剩余部分的雕刻有幫助。

5、開始添加紋理

添加紋理

接下來進入貼圖階段,我主要使用Mudbox,因為它可以讓我在3D里畫畫,從上圖可以看出,我畫了粗糙的顏色作為貼圖遮罩,然后在Photoshop中修復獲取最終外觀。

6、陰影部分

陰影部分

添加陰影是整個過程中必不可少的一部分,有了別具風格的陰影,我趨向于多放一些材質,更強的凹凸感,更深的下層面,夸大細節,來放大角色形態。

7、設置照明

設置照明

照明相當具有挑戰性,我做了一個設置恰當地照明這兩個角色,同時還添加氣氛和故事元素到圖片,我比往常使用了更多的照明,因為這兩個角色離得太近。

8、加緊合成

加緊合成

合成在這張圖中發揮了巨大作用,為了增加圖片的動態性,不能盲目堅持和原始概念一樣的合成方法,鏡頭需要拉得更廣一點,并且添加一些紙張幫助夸大場景動作。

9、渲染和顏色糾正

渲染和顏色糾正

最后,渲染所有通道,并在Photoshop中將它們放到一起,進行一些顏色糾正和輕微的調整,然后給紙張添加運動模糊,生成更加戲劇性的效果。

更多有關ZBrush 3D圖形繪制軟件的使用信息,請點擊ZBrush下載,安裝最新版本了解更多相關知識。

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