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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush如何結合KeyShot雕刻女機器人(下)

ZBrush如何結合KeyShot雕刻女機器人(下)

發布時間:2016/04/28

機器人我們見得多了,但你知道如何雕刻女機器人嗎?在今天的教程中,我們繼續來看看國外藝術大師如何結合ZBrush?3D圖形繪制軟件和Keyshot,創建女性機器人(上半部分請參閱 ZBrush如何結合KeyShot雕刻女機器人(上))。

將ZBrush和KeyShot相結合,操作起來非常簡單,也相當強大。KeyShot是一種理想的渲染工具,能夠在非常短的時間里制作出機器人和機械模型的表面。當然,還要用到ZBrush中的Insert(插入)筆刷,因為它可以快速創建高質量的細節,這也是每個藝術家都需要掌握的技能。

10、切割臉部

切割臉部

在將臉部切割成兩個單獨的模塊這部分,我們將用一種稍微不同的方法,使用標準筆刷關閉Add項,打開RGB(位于屏幕頂部),將Focal shift設置為大約97,然后選擇Black,涂掉你想分離的部分,如果要銳化線條,則選擇White,再圍繞黑色邊緣繪畫,stroke菜單中的lazy mouse此時可以派上用場,按Shift+F將打開Polygroups,便于你查看。

接下來進入Polygroup菜單,點擊From Polypaint,這里提供了兩個polygroups,進入deformation菜單,滑動Polish By Groups滑動器(根據自己需求),按Ctrl+shift+點擊并使用split hidden(切割隱藏),將會在兩個不同的subtools上獲得兩部分臉部,ZRemesher臉部的兩個模塊將其平滑,然后使用我們處理第一個面板所用的技術,切割掉臉部所選的部位(slice Curve > Ctrl+shift+點擊 > split hidden和ZRemesher)。

11、機器人身體

身體

機器人的身體面板會有一些不同的圖層,因此我們需要復制幾次subtool,第一個便是outer shell/armour panels,畫出你想要的身體形狀的多邊形著色。第二個身體subtool將用于內部框架,并且會控制外部面板,因此需要將厚度調大,臉部切割以及panel loop厚度添加了之后,點擊ClayPolish按鈕實現金屬感。

12、使用插入筆刷

使用插入筆刷

插入筆刷是ZBrush里的一個優秀工具,首先添加螺釘和螺絲,選擇imm_modelKit筆刷并按M鍵彈出插入列表,找到一些類似螺釘的東西,選中并添加到外殼面板,對于內部填充部分,imm_spaceship筆刷有一些很好的vents和panels,通過Ctrl+Shift+點擊,分離螺釘和插入件。

13、調整雕刻

調整雕刻

這個階段需要仔細檢查下模型,如果機器人頭部看起來有點平,可以創建一些面板,在KeyShot中制作成玻璃。同樣的,如果模型的某些部位分辨率過低,可以再細分那些部位,如果多邊形數量過高,點擊Zplugin > decimation master,然后選擇Pre-process Current,等到完成處理再按decimate Current,這么做可以減少多邊形數量,同時保留了細節。

14、發送到KeyShot

發送到KeyShot

KeyShot是一款神奇的渲染軟件,如今已經集成到ZBrush 4R7,在ZBrush中,點擊Render(渲染)菜單,選擇external Renderer,再選擇Keyshot,點擊BPR按鈕,將自動將所有選擇項發送到KeyShot。如果你沒有最新版本的ZBrush或者Keyshot Bridge,可以選擇所有subtool,將它們導出為.obj文件,然后打開Keyshot,再導入進來。

15、使用KeyShot

使用KeyShot

選擇自己想要的背景,然后點擊materials(材料),可以使用Axalta材料,選擇silver leaf(銀箔),將其拖到面板上進行上色。針對內部框架,使用Gunmetal material。在Project面板中,可以調整Gunmetal,將Roughness(粗糙度)設置為50%,點擊紋理選項卡,在library (庫)中點擊Bump maps并選擇Box Bump,將其拖到內部框架上,菜單彈出時選擇Bump,在material Properties(材料屬性)下面衡量bump map和bump height。

16、設置詳細材料

設置詳細材料

電線部分使用Plastics下面的Rubber material,針對螺釘和內部細節,可以參考Paint materials,這里有一些漂亮的金屬,將材料放到模型上之后,選擇一種環境,可以使用ZBrush bridge里面現有的,也可以在Keyshot網站上找到一些不錯的免費環境,最后要做的就是點擊Render(渲染),選擇合適的尺寸和質量。

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