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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(二)

ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(二)

發布時間:2019/08/12

來自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling為BBC電視紀錄片《恐龍星球》創作了巨型獸腳類肉食恐龍,在接下來的文章里,小編將繼續給大家分享他使用ZBrush®3D圖形繪制軟件創作這個龐大生物的具體過程,以及一些雕刻技巧(其他雕刻技巧及注意事項請參閱 ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(一))。

雕刻基礎

如果你想學習雕刻人物和生物的方法,可以看看Scott Spencer的書,特別是ZBrush Character Creation(《ZBrush人物創建》)和ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy(《ZBrush數字雕刻人體骨骼》)這兩本書。

下面,我們一起來看看Mathew Cooling雕刻獸腳類肉食恐龍使用的一些基本技巧:

ZTool分辨率

1、ZTool的分辨率不要高于你所應用的細節所需的分辨率,如果添加形狀,比如,從低分辨率開始:筆觸效果將快速且準確,還能幫助你獲得漂亮、干凈、平滑的模型。

添加形狀

2、添加形狀時,使用相對較大的筆刷,強度設置得低一點,比如只使用2-3個筆刷筆觸定義肌肉形狀,處理大面積重塑時,不要忘了使用Move工具。

使用筆觸

3、盡量不要過度使用筆觸,放松手臂,讓奇怪的錯誤盡情發生:這樣做可以讓你萌生其他想法,自由筆觸同樣也能給雕塑帶來更加有機、自然的感覺。

查看雕塑

4、定期查看正在雕刻的雕塑輪廓:這是準確查看你所應用的形狀的更好方式,不要只依賴正在雕刻的某些角度。

使用Interactive Light

5、使用Interactive Light(在Zplugin調色板中可以找到),實時掌握燈光對雕塑表面的影響,當模型通過Standard材料查看時,常使用這個功能。

圖層

圖層如果應用地符合邏輯且仔細,會是一個非常有用的功能,否則,就會很復雜,還會大大增加文件大小,圖層控制PolyPaint、雕刻和遮罩信息,但不包括材料信息,應用材料時,不能選中圖層。

Mathew Cooling喜歡將模型細分到他所認為合適的最高層級,然后在那個層級上創建圖層。

要想確保圖層有效,可以將層級劃分成特定的用途,然后簡單地給每個層級命名。對于生物,可以按照擺姿勢、形狀、皺紋和皺褶、鱗屑 、設計特點和傷痕等方面進行劃分。

劃分詳情請參閱 ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(三)

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush教程中心查找您需要的內容。

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