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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(三)

ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(三)

發布時間:2016/05/10

來自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling為BBC電視紀錄片《恐龍星球》創作了巨型獸腳類肉食恐龍,在接下來的文章里,小編將繼續給大家分享他使用ZBrush?3D圖形繪制軟件創作這個龐大生物的具體過程,以及一些雕刻技巧(其他雕刻技巧請參閱 ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(一) ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(二))。

巨型恐龍

上篇文章我們講到對于生物角色,可以按照擺姿勢、形狀、皺紋和皺褶、鱗屑、設計特征和傷痕等方面進行細分,確保Layers有效,接下來具體為大家講解細分過程。

擺姿勢

保留一個圖層,用于給恐龍的嘴巴或眼睛擺姿勢,如果構建恐龍的時候它的嘴巴是閉著的,使用Transpose和Transpose Master插件打開恐龍嘴巴,移動牙齒和舌頭,將它們完全融入到下巴里,在牙齒和舌頭SubTools上創建一個Pose圖層,如果不想使用SubTool Master,可以使用Stroke > Replay Last。給下巴擺姿勢意味著你可以輕松進入嘴巴,完成雕刻之后,隱藏圖層,以便操作者更加輕松地在模型上工作。

形狀

顧名思義,這個圖層是主要雕刻部分完成的地方,集中于比例、形狀、位置、關節支點和面部特征,在讓你覺得舒服的最低細分層級上進行操作。

皺紋和褶皺

完成恐龍形狀之后,開始添加較大的皮膚褶皺和皺紋,可以分開單獨處理,這樣就可以在添加較小的細節(比如鱗屑和皮膚)時隱藏這一圖層:在復雜區域(比如脖子)中應用細節時可以盡可能少地拉伸模型,當這一圖層隱藏時,只需查看形狀圖層。

鱗屑

獸腳類的肉食恐龍應該是有鱗屑的,而且很密集,特別是頭部、雙手和腳部,通常可以通過使用帶有不同筆刷和alphas的DragRect筆觸、Projection Master或者Spotlight加快小細節的應用,將常規鱗屑放在一個圖層上,可以輕松進行追蹤,使用Morph Target和Morph筆刷,輕松將雕刻的形狀或細節從圖層移除。

大鱗屑和設計特征

將較大的鱗屑和特定的設計元素放到不同的圖層上,可以實現輕松追蹤。即便你可能先創建較小的鱗屑,也可以使用Smooth筆刷覆蓋背部或眉毛區域較大的鱗屑。

針對腳和雙手,在雕刻較小的鱗屑之前放置較大的鱗屑比較好,控制較小鱗屑與較大鱗屑交匯的地方,比試圖從相反方向控制要簡單。

傷痕

恐龍的細節添加得差不多的時候,可以添加咬痕、舊傷疤、斑蝕、角和磨損之處的損傷,如果你一開始就使用手動創建的、干凈的鱗屑,這一步將讓恐龍看起來更加自然和有機。

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