安裝包下載
購物車×
去購物車2件商品
共計:
購物車×
購物車里還沒放東西呢~
購物車×
請登錄
ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(四)

ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(四)

發布時間:2019/08/12

前面幾篇文章里,小編詳細給大家介紹了來自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling使用ZBrush®3D圖形繪制軟件為BBC電視紀錄片《恐龍星球》創作巨型獸腳類肉食恐龍的一些雕刻技巧。

其他雕刻技巧請分別參閱:

1、 ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(一)

2、 ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(二)

3、 ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(三)

本文繼續為大家講解其他技巧:

HD Geometry

HD Geometry

在《恐龍星球》里,Mathew Cooling使用了HD Geometry:這是細分ZTool,應用細節(如鱗屑)的最直截了當的方法。

HD Geometry使用起來很簡單,只需打開Tool > Geometry HD,然后按DivideHD。最好使用PolyGroups指定你想在HD中處理的模型部件。

確保多邊形總數在ZBrush系統要求的范圍之內,Morph Target和Morph筆刷很有用,因此每次進入HD時建議保存Morph Target。

使用HD Geometry時,要考慮到ZBrush能夠查看大量的多邊形,它會暫時禁用UVs,因此不能應用通過使用模型的UV布局以及選擇Tool > Displacement Map > Apply DispMap獲得的好看的紋理。

Alpha變化

Alpha變化

針對《恐龍星球》,Mathew Cooling為細節設計的每個部分創建了基本筆刷和alphas集,常規鱗屑alpha在Photoshop 中創建。

在Photoshop 中,在兩個圖層里創建鱗屑,然后使用Outer Glow圖層樣式(設置為黑色)賦予鱗屑錐形邊緣,如果希望鱗屑是平的,可以在Alpha菜單中改變AlphaAdjust曲線,將傾斜度拉平,這樣它就變得平坦了。

變形的Alphas

變形的alphas

要想使用一個鱗屑alpha(或者其他任何alpha)獲取更多的alpha變化,可以在ZBrush中將它們應用到細分平面,然后使用Move筆刷將平面變形,達到想要的效果之后,使用Tool調色板中的任一變形器,抓取Z-depth,要實現這一點,請遵循以下步驟:

•添加一個Plane3D Tool,選擇Make Polymesh3D,禁用Geometry調色板中的Smt,劃分幾次,直到幾何體密集到能夠處理細節為止。

•在Tools > Texture Map中創建新的紋理,大小無所謂。

•導入alpha并加載,作為位移貼圖。將位移貼圖強度調低到你喜歡的樣子。

•選擇Displacement Map > Apply DispMap。

•通過Tool > Morph Target > StoreMT保存Morph Target,在這一步中,可以扭曲鱗屑的流動,這樣它們便可以隨身體的一部分而移動,膨脹應用了細節的平面可以產生不同的效果。

如果想劃分alpha,平面邊緣需盡可能接近它們的原始形狀,由于已經保存了Morph Target,可以使用Morph筆刷實現這一點。

如果已經使用Move工具從平面中心推出,平面將不會在Document窗口內漂亮地扭轉,只需切換回保存的Morph Target即可。

要想捕捉平面上的新細節,遵循以下步驟:

•關閉Document調色板中的Pro,創建一個1K-或2K-大小的文檔,將細化的平面放到畫布上,選擇Edit模式。

•關閉畫布右側的Perspective Distortion,Shift+點擊平面,確保平面平直附到畫布上。

•如果想捕捉平面上的所有細節,點擊畫布右側的Frame按鈕,要確保所有畫布區域被平面占據。

•選擇Alpha > GrabDoc。

應用貼圖

應用一個源自alpha的位移貼圖,將模型存儲為Morph Target。

平面占據畫布

使用GrabDoc捕捉最終alpha之前,確保平面占據畫布區域。

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush教程中心查找您需要的內容。

讀者也訪問過這里:
福建体彩31选7走势图浙江风采网