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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(五)

ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(五)

發布時間:2019/08/12

通過前面幾篇文章的介紹,相信大家對于Mathew Cooling使用ZBrush®3D圖形繪制軟件為BBC電視紀錄片《恐龍星球》創作巨型獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧掌握得差不多了吧,終于要完結了!這一篇我們一起來看看實現最終結果需要掌握的最后一些步驟。

其他雕刻技巧請參閱:

ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(四)筆刷和Projection Master在恐龍雕刻中的應用

巨型恐龍

皮膚細節和皺紋

Track筆刷結合Alpha58非常有用,更改Alpha設置,MidValue變成0,使用強度較低的筆刷,嘗試改變alpha的Blur strengths,以獲得不同的效果。

在模型的不同方位應用brush stroke,指定細節只是雕刻過程的開始。

形狀和Inflate筆刷能夠產生比較柔軟的感覺,可以使用Cavity Masking進行微調,如果之前使用Cavity Mask放置的鱗屑效果不是你想要的,可以隱藏該鱗屑圖層,重新生成遮罩。

實現結果

導出貼圖,創建干凈的Cavity貼圖

恐龍雕刻完成之后,接下來要導出貼圖進行渲染。

此時需要導出特定的貼圖來匹配你所選擇的渲染器,在《恐龍星球》里使用的基本貼圖是ZBrush中的bump、displacement和cavity。

Displacement maps(置換貼圖)

這些貼圖都是直接從ZBrush中導出的,基本貼圖生成器或Multi Map Exporter插件中使用的基本設置是一樣的。

選擇Adaptive、FlipV、3 Channel和32Bit執行渲染工作,切割UVs,否則選定SmoothUV或者不選的時候會出現個問題。

Bump maps(凹凸貼圖)

對大多數渲染來說,使用(置換貼圖)相同的設置是沒有問題的,除了選擇Create DispMap,它會在ZBrush中保留貼圖,如果你沒有使用Multi Map Exporter,Clone Disp將發送alpha到Alpha調色板,此時如果有需要,可以應用FlipV并導出。

記下alpha深度系數,將其添加到圖像文件名稱中,它會通知渲染出角色和貼圖的人如何設置凹凸貼圖的強度。

如果你正在使用Arnold渲染器,要確保所有的凹凸貼圖具有相同的alpha深度系數,因為Arnold只能處理一個UV設置,這一點可以在Multi Map Exporter中實現,將Scale滑動條設置為超過1。

導出貼圖之后,可以在Photoshop中將它們粘貼到一起,在渲染的時候發揮作用。

Cavity maps(Cavity貼圖)

如果你使用基本Displacement Map Exporter,可以通過選擇Basic Material 2和Crop and Fill,將alpha放到畫布上,創建干凈的Cavity maps,alpha放好之后,將材料設置作以下修改:

•Ambient: 100。

•Diffuse: 100。這個可以設置為任何強度,來微調最終的貼圖。

•Specular: 0。

•Cavity Intensity: 100 到 200之間。

•Cavity Radius: 1到4之間,實現你要的結果。

•Cavity Colorize: 1。

關閉渲染設置里的Shadows,選擇Best Render。渲染完成之后,選擇Document > Export并保存文件,如果你使用的是Multi Map Exporter,必須在Photoshop中將圖像更改為灰度圖像,并保存為PSD文件,然后再加載到ZBrush中,按照上面的渲染和導出步驟操作。

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