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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(一)

ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(一)

發布時間:2019/08/12

來自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling為BBC電視紀錄片《恐龍星球》創作了巨型恐龍,在接下來的文章里,小編將給大家分享他使用ZBrush®3D圖形繪制軟件創作這個龐大生物的具體過程,以及一些雕刻技巧。

為電視紀錄片系列創作恐龍是一個復雜的過程,但心中有了一些基本計劃和預見之后,開始專注創建這個生物就不那么難了。

野獸一樣的3D建模

根據《恐龍星球》的要求,紀錄片里的恐龍應該有鱗狀皮膚,這一點比較耗費時間,因此藝術家準備了一個快速簡單的角色管道,確保與所有角色保持一致的風格,讓藝術家們能夠遵循相同的風格,這是創建恐龍所需的大致設置、筆刷和步驟。

ZBrush因創造力而生,不像很多其他3D軟件,ZBrush的工作流程不是線性的,而是開放的,有很多常規指南,可以自由思考新方法來使用手邊的工具。

3D模型

了解你的系統

ZBrush 4R7同時支持32位和64位操作系統,支持內存(RAM):2048MB,能夠處理百萬多邊形(推薦6GB)。要想知道其對實際操作有何影響,可以創建一個文件,盡可能多地將其細分,然后使用PolyPaint添加圖層,雕刻細節和遮罩信息,再保存文件,看看文件大小是多少,如果超過千兆字節,系統打開文件可能就有問題(因電腦而異)。即便你的工作站可以處理整個文件大小,仍會產生自適應位移或凹凸貼圖等問題。

如果出現這種情況,則需要創建非自適應貼圖,可能沒那么準確和干凈。

了解系統

ZTools VS ZProjects

將文件保存為ZTool可以獲得干凈、有效的文件,里面只有你正在處理的模型,不會在信息(如材料、時間線和渲染設置)上浪費空間。

如果創建大量預覽渲染,ZProjects將非常有用,因為渲染設置可以保存,且不需要在每次打開文件的時候再次進入。如果用得好,ZProject將最低限度地大于其同等的ZTools,但是如果未使用的ZTools和OBJs沒有清理掉,文件就會膨脹。

要刪除包含的ZTools,有時必須保存ZProject,再次加載,然后刪除不再需要的ZTools。

ZTools vs ZProjects

參考事宜

在開始雕刻之前,建議搜索一些資料作為參考,至少要知道恐龍長什么樣。

找到一些具有恐龍特征的生物照片很有用處,比如是犀牛、大象、爬行動物之類的,能夠大致體現骨骼和皮膚類型在不同形狀和大小的生物身上的效果。

鳥類照片也相當有用:它們更接近獸腳類肉食恐龍的外觀,像食火雞和鴯鹋這種鳥類,就具有獸腳類肉食恐龍那樣的腳和腿。

參考事宜

更多技巧請繼續閱讀 ZBrush之獸腳類肉食恐龍的雕刻技巧(二)

更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,請點擊ZBrush教程中心查找您需要的內容。

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