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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > 如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(上)

如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(上)

發布時間:2016/12/27

在今天的系列教程里,我們將學習如何使用ZBrush?雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,最終在Photoshop中完成最終圖像。

微型機械昆蟲

步驟1

首先從Sphere3D開始,將其轉換為PolyMesh3D,進入Tool面板中的Deformation子面板,應用以下Size設置:

應用Size設置

步驟2

給模型添加2個以上細分層級(Ctrl+D)以獲得更加平滑的表面,選擇Clip Curve筆刷,按住Ctrl + Shift,對球體做一些剪切(如圖所示),確保角度正確,保持X軸對稱。

剪切球體

步驟3

應用另一種變形到模型,這一次對Taper滑動條進行如下設置:

應用變形

步驟4

再次選擇Clip Curve筆刷,繼續進行剪切,打開X軸對稱,確保兩邊同時進行。用Smooth筆刷平滑一點邊緣,避免出現不平坦的邊緣。

平滑邊緣

步驟5

對于表面的細化,我們將使用Topological Masks,打開Move、Rotate或Size模式,按住Ctrl鍵,可以遵循模型拓撲應用遮罩。因此,打開X軸對稱,畫一個遮罩(如圖所示),利用Mask Curve筆刷刪除不想遮罩的區域。

拓撲遮罩

步驟6

進入Deformation子面板,使用Size滑動條應用變形到未被遮罩的區域,設置如下所示,激活不同的坐標軸可以獲得不同的效果。同樣使用Inflate(擠出)滑動條取代Size滑動條,也能實現不同的效果。

不同效果

步驟7

應用了不同的遮罩和變形之后,最終效果如下圖:

最終效果

步驟8

新增一個球體,把它放到第一個球體下面,重復之前的步驟來修改遮罩位置和變形,現在我們就有了已經完成的由兩個Subtools組成的頭部模型。

頭部模型

步驟9

接下來是身體部分。再次從Sphere3D開始,將其轉換為PolyMesh3D,細分(Ctrl+D)三次,進入Deformation子面板,應用如下Size設置,獲取正確的形狀:

身體部分

步驟10

使用我們之前完成的Topological Masks開始雕刻模型。應用如下Size設置,這一次我們將新增一步獲得更加尖銳的邊緣,如何操作呢?先打開Move模式,然后按住Shift鍵,移動未被遮罩的區域,如圖所示:

雕刻模型

步驟11

使用之前的方法,應用Topological Masks、變形和移動,獲得不同的形狀和斜面。

獲取形狀

步驟12

將身體添加為新的Subtool,使用Move和Rotate模式擺放好位置。

新增Subtool

步驟13

要想獲得正確的身體形狀,最好將其彎曲。首先進入Deformation子面板,應用SBend變形,設置如下圖所示。接著在Rotate模式中使用遮罩和Transpose Line,順著彎曲身體,記住在彎曲身體以獲得比較平滑的效果之前先模糊遮罩。

模糊遮罩

步驟14

這一步我們將雕刻后背突出物。首先,最好分離不想修改的身體部件,再次使用Topological Masks遮罩想要雕刻的身體部件,然后進入Visibility子面板,點擊HidePT隱藏不需要的模型,接著遮罩住模型的一半,使用Move筆刷雕刻該突出物。

雕刻突出物

未完,請繼續閱讀如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲(中)

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