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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush 11步,輕松制作逼真外星人

ZBrush 11步,輕松制作逼真外星人

發布時間:2016-04-28 13:28:19

很多藝術家創作某個角色之前,都會查看一些參考圖像來激發靈感,這是一種心理過程:圖片、自然界事物、影片和其他作品看得越多,獲得的心理參考就越多。塑造自己的項目之前,首先要做的是收集想法,創作角色時,收集(人類和動物)結構參考尤為重要,這樣才能保障角色的比例不出現錯誤,在使用ZBrush?3D圖形繪制軟件設計外星人生物時亦是如此。

1、簡單開始

簡單開始

先從對稱的多邊形物體開始,通常情況下是一個圓柱體,然后使用DynaMesh雕刻頭部。DynaMesh是ZBrush中的一個工具,能夠通過保持多邊形數量平衡,在網格里創建移動性和靈活性,這樣就可以移動和伸展網格而不丟失清晰度。

2、細化雕刻

細化雕刻

接下來選擇Move(移動)筆刷調整主要形狀,然后使用Clay、Standard和Smooth筆刷構建并調整其他部位,如果覺得滿意,就用DynaMesh重新分配網格,再繼續雕刻。(可以新增兩個SubTools到模型:一個眼睛,一個牙齒,還可以定義外星人的胸部。)

接著使用Curve Tubes筆刷插入手臂和腿,充分考慮生物的功能其實很重要:它可能并不存在于現實生活中,但它必須看起來真實。

3、專注整體

專注整體

在操作過程的每一個步驟里,可以使用Clay和Standard筆刷完善骨骼,也可以在整個過程中使用Flat Color 材料查看角色輪廓如何形成,需要注意的是,細化模型時,角色的主要形狀必須要很有結構。

4、添加更精細的細節

添加細節

完成建模之后,檢查整體比例和大小,接著添加更精細的細節,如靜脈、毛孔和鱗片,由于模型不是動畫的,因此無需重新拓撲網格。

5、繪制皮膚

繪制皮膚

完成模型制作之后,搜索一些魚和蜥蜴參考幫助繪制外星人的皮膚,外星人可能生活在干旱的環境中,因此它應該經常曝光在太陽下,它的皮膚應該比較黑,可以在ZBrush中畫一個基本皮膚色調,再大致定義想要的最終紋理。

6、三維建模

三維建模

完成主要顏色分配之后,通過多邊形分組將模型分離,然后使用UV大師插件自動擺出UV。

7、導出并結合貼圖

結合貼圖

將貼圖導入到Photoshop中,結合這些貼圖做一些顏色調整,還可以給模型覆蓋一層金屬紋理,添加更多細節到繪畫上,下一步就是給模型擺姿勢。

8、給模型擺姿勢

給模型擺姿勢

模型的底部是一塊石頭和一些外來植物,可以使用ZBrush中的Transpose大師插件,通過在關節處添加平滑遮罩給模型擺姿勢,這樣就可以平穩地移動模型,移動并給模型擺姿勢之后仍需做一些調整,在接縫的地方加入一些褶皺,比如關節處,能夠起到畫龍點睛的作用。

9、添加背景

模型背景

模擬一些場景元素:比如石頭、山和沙層,所有的背景模型只對相機有效,因此不必太過擔心細節。

10、創建渲染通道

創建渲染通道

接下來通過將Photoshop和混合模式相結合,創建單獨的渲染通道來幫助完成合成。例如,創建一些鏡面、燈光通道:通常使用Screen或Overlay混合模式,針對陰影和環境光遮蔽,則使用多重混合模式。

11、最終細化

最終細化

最后,做一些顏色校正和對比度調整,使用貼圖處理鏡頭模糊,針對背景,可以使用大峽谷圖片,同時添加一些煙霧微粒和粉塵。

對比最終圖像,你會發現制作過程中添加的紋理和背景元素將外星人變得真正生動起來。

最終圖像

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