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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush Z球案例之手掌部分

ZBrush Z球案例之手掌部分

發布時間:2016/01/12

創建大概人體框架之后,我們可以繼續使用Z球創建手掌的部分,學過畫的朋友都知道手的構造是比較難的,手掌部分非常復雜,手的關節也很多,手的形態對最終結果會產生較大的影響,所以在制作時會產生很多細節,如何處理好這些細節就顯得非常重要。

步驟一、將筆刷大小調整的比較小一點,選擇Draw[繪制]工具,在之前制作的(Z球案例之身體部分)作為手掌的ZSphere[Z球]上繪制出兩個新的Z球作為拇指,并調節它的位置,如下圖(左)所示。

步驟二、繼續利用此方法,依次繪制出食指、中指、無名指和小指,并調節它們之間的位置,如圖(右)所示。

Z球創建拇指

步驟三、此時,可以按A進行手部網格預覽,單擊[多邊形線框]按鈕,檢查網格,如下圖(左)所示。

從圖中可以看出,手指之間的網格比較混亂,不利于我們后面的雕刻工作,所以需要對這些網格進行調整。首先取消預覽,單擊Tool>Adaptive Skin>Use Classic Skinning[工具>自使用蒙皮>使用經典蒙皮]命令,調整Ires[交叉分辨率]的參數值為4,再次按A鍵進行手部網格預覽,這時的手部網格平滑了許多,如下圖(右)所示。

預覽手指

注意:Ires[交叉分辨率]:此命令參數控制Z球模型在蒙皮后每一個Z球的分辨率,低的數值可以提高那些連接比較多的子球的父球產生更高的網格數量。但是在創建模型時,此命令并不常用,因為對其進行調整時多數情況下會使用模型局部網格過于密集(此參數值大于7以上時模型看不到太多的變化)。

步驟四、美中不足的就是手指之間的網格銜接不是太好,這就需要調整Z球之間的距離,再次按A鍵返回Z球模式,繼續調節形態,如下圖所示。

調整手指

步驟五、利用Draw[繪制]工具給拇指增加新的ZSphere[Z球],如下圖(左)所示。

步驟六、繼續對剩余的幾個手指分別加入新的Z球,制作出手指關節,如下圖(右)所示。

Z球添加關節

步驟七、對手指形態進行個角度調整,調整后的效果如圖所示。

調整添加關節

接下來可以對人體進行細微的調整,這里就不詳細介紹了。

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