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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush Z球案例頭部制作

ZBrush Z球案例頭部制作

發布時間:2016/02/15

承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將制作頭部模型。觀察模型,發現頭部位置只有一個Z球,可以理解這個Z球為人體的脖子,為了制作頭部我們還需要添加一個Z球,操作方法如下:

步驟一、將筆刷大小調的小一點,選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球的下方繪制出一個新的Z球作為脖子,并調節它的位置和大小,如下圖所示。

Z球創人物大型

步驟二、調整頂端Z球的位置和大小,此時可以按A鍵進行頭部網格預覽,如圖所示。

Z球預覽

步驟三、再次按A鍵返回Z球模式,繼續為頭部網格添加Z球五官,選擇Draw[繪制]工具,在頭部Z球表面上繪制出比較小的Z球,并調節它的位置,如下圖(左)所示。

步驟四、按A鍵預覽網格,此時可以看見眼睛位置的網格比較混亂,如下圖(右)所示。

Z球預覽

步驟五、再次按A鍵返回Z球模式,使用Move[移動]工具將眼睛和嘴巴位置的Z球向里移動,在表面會出現凹陷的小白點,目的是為了制作出向里凹陷的網格,按A鍵進行網格預覽,此時可以看到眼睛的網格向里凹陷了,如下圖所示。

Z球預覽

步驟六、從圖中可以看到眼睛和嘴巴靠的比較近,這是我們不想看到放入結果,再次回到Z球模式,移動Z球之間的位置。

Z球預覽

接下來繼續對頭部Z球進行細微的調整,這里就不進行詳細的講解了。

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