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ZBrush中文官網 > ZBrush實例應用 > ZBrush Z球人物造型整體調整

ZBrush Z球人物造型整體調整

發布時間:2016-03-11 12:18:44

承接上一篇教程文章(Z球案例之身體部分),本文將細化人物造型,接下來利用我們之前學過的筆刷功能調整網格的外輪廓,使之符合我們的要求。

ZBrush?軟件對形體的調整是非常簡單的,之后我們還會詳細講解如何對模型外形進行細致調整,本文只對大家展示一個調整流程,看一下如何將這個模型調整為一個不錯的效果。

步驟一、首先調整筆刷的大小,利用Move[移動]筆刷,對整個大形進行調整,如胯部這個位置,移動網格,使其更接近人體結構,如下圖所示。

Z球創建人物大型

步驟二、繼續調整大腿、小腿、肩部等位置,如圖所示。

Z球創建人物大型

步驟三、利用Move[移動]筆刷,對頭部五官的位置進行調節,按住Shift鍵可同時進行平滑操作,如下圖所示。

Z球人物大型

Z球人物大型

步驟四、現在手的外形還像一個球,沒有手部的感覺,使用Standard[標準]筆刷配合Alt鍵將手掌部分向里推擠,同時可以按住Shift鍵進行網格平滑,如下圖所示。

平滑手部

步驟五、經過剛才的調整,手的外形已經變得又瘦又小,即使使用Move[移動]筆刷也難將它恢復過來,這時可以利用Inflat[膨脹]筆刷對手指向外進行擴張,如下圖所示。

Z球細化手部

步驟六、繼續利用Move[移動]筆刷對剩下的網格進行位置調節,完成網格調節之后,這里需要注意一點,按A鍵返回Z球模式,再次按A鍵進行網格預覽,來回切換并不影響最終調整的結果,如圖所示。

網格預覽

但是如果我們添加Z球或者刪除Z球就會影響最終調整結果,恢復到原始網格狀態,如下圖所示。

Z球創建人物大型

所以我們一定要在創建完Z球構架的基礎上再來調整網格外形,這里就不詳細講解了,自己嘗試一下就能得出結論。

想要了解更多關于ZBrush 3D圖形繪制軟件的詳細信息,可點擊ZBrush中文教程中心查找你想要的內容。

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